Shawn Layden Defiende a Protagonista Femenina de Ghost of Tsushima

Después de la revelación reciente de Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima, algunos han expresado críticas respecto a la protagonista femenina del juego. Shawn Layden, ex jefe de Sony, respondió a estas críticas, enfatizando que el juego es un producto de la visión creativa del desarrollador Sucker Punch y que aquellos que lo critiquen no están obligados a comprarlo. Alentó las voces disidentes a considerar crear sus propios juegos si tienen preferencias diferentes.

El ex jefe de Sony, Shawn Layden, respondió firmemente a quienes criticaron a la protagonista femenina en ‘Ghost of Yotei’, afirmando que es un juego creado según la visión de Sucker Punch. Resaltó que si alguien no lo gusta, pueden simplemente elegir no comprarlo o incluso crear su propio juego.

Layden señaló que ‘Ghost of Yotei’ es producto de la creatividad y pasión de los desarrolladores por contar historias. Representa su expresión artística, que puede diferir del gusto individual. Sugirió que si alguien no aprecia el juego, tienen la libertad de abstenerse de comprarlo o incluso tomar en cuenta el desarrollo de juegos para crear el tipo de juego que desean.

La discusión alrededor de ‘Ghost of Yotei’ ha despertado interés por los personajes samuráis femeninas y su significación histórica. Algunos fans han expresado emoción sobre la posible trama con una protagonista femenina, haciendo referencia a cuentas históricas de onna-bugeisha o onna-musha, guerreras femeninas de pre-moderno Japón que luchaban al lado de los samuráis masculinos.

El entorno de ‘Ghost of Yotei’ en Hokkaido, más de 300 años después de los eventos de ‘Ghost of Tsushima’, ha llevado a la especulación sobre una posible narrativa enfocándose en el pueblo Ainu asentado en la región. Si bien la trama del juego sigue siendo desconocida, este contexto histórico agrega profundidad e intriga para fans que anticipan la secuela.

Anna, escritora con expertise en diseño de narrativas y periodismo de videojuegos, ha cubierto diversas publicaciones como Dexerto, Fanbyte, GameSpot, IGN, PCGamesN, entre otras. Destaca la importancia de la creatividad y expresión individual en el desarrollo de juegos, animando a los jugadores a apreciar diferentes perspectivas y historias.

Es un juego. Quieren hacer esto. Si no te gusta, no lo compres. De hecho, ¿por qué no crear el juego que tú quieras tú mismo?


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